Bijlmerbajes Ontgrendeld

YouTube video


2017 | escape room | interactive theatre | Bijlmerbajes Ontgrendeld

Near the last day of 2016 it came to my attention that the former prison in Amsterdam; the legendary Bijlmerbajes would be demolished by the end of 2017.

As a born and raised Amsterdam kid; I decided this couldn’t pass without notice. The Bijlmerbajes is a historical landmark that thousands of “Amsterdammers” pass by everyday, wondering what goes on behind those walls.

As an experience designer I felt a strong desire to create something that would give an audience a first and last chance to experience what went on behind these walls first hand. Based on the stories of the Bijlmerbajes, I created a “content aware” escape room.

The escape room was open to the public from may 20th, 2017 until january 27th, 2019. After this period the prison was demolished.

VR THEATRE – SUPERHOT VR


2020 |  virtual reality | interactive theatre | prototype club| VR Theatre

This project is on hold until we know more about the Covid-19 crisis.

Tussen 10 maart en 7 juni 2020 heten wij je welkom in ons Virtual Reality Theater. Hier speel je SUPERHOT VR – Arcade Edition!
In SUPERHOT word je volledig van je virtuele sokken geblazen.
In dit slowmotion actiespel vang je kogels uit de lucht zoals Neo in de Matrix. Tijd beweegt als jij beweegt.
In ons virtual reality theater kun je de game spelen óf de speler beschouwen.

Lees er hier meer over in het Parool

Elements

2015 | escape room | interactive theatre| Elements

Een ‘escape room’ in de duistere gangen van Fort Pannerden. Met een kist vol raadselachtige instrumenten duik je in een onbekende wereld. Al snel kom je erachter dat een geheimzinnig probleem ons land bedreigt.

Wat is er aan de hand? Wat heeft dit te maken met het fort en de verdwenen wachters? En welke rol spelen de elementen? Alleen iemand met stalen zenuwen en een scherpzinnige blik kan het raadsel ontrafelen en zo het tij te keren. Durf jij de elementen te trotseren?

Uitdagingen: Maak een lineaire escape room, versplinterd over een oud fort. Vertel de verhalen van de geschiedenis van het fort. Zorg dat ieder kwartier een nieuwe groep kan starten. Maar een ervaring van 75 minuten, die zowel leuk is voor gezinnen als doorgewinterde escape room spelers. ZORG DAT DE ESCAPE ROOM ZICHZELF RESET ZONDER TUSSENKOMST VAN PERSONEEL.

In samenwerking met Tinker Imagineers in opdracht van Fort Pannerden

Cyborg Dating


YouTube video


2014 |  interactive theatre | virtual reality | Cyborg Dating

The “Cyborg Dating” project is a co-creation between Sander Veenhof and Rosa Frabsnap, first launched at the Impakt festival in Utrecht in 2014 and recently a version “2.0” was launched at the Ruhr Triennale.

Although VR is increasingly a mobile experience with people being able to move across a room, our participants experienced a walk through physical reality. A set-up that would be impossible to realised based on whatever thinkable sensors, but introducing a human guide enabled this possibility and it was the trigger to further explore a specific genre: “VR4two”.

To turn that into more than just a technical experiment, we came up with a theme and a story that would allow us to give meaning to the format. Going on a date seemed very suitable as a context to encapsulate all aspect into one coherent experience. Our first version consisted of a walk through the city centre of Utrecht, positioned on fixed GPS hotspots. The new version has been turned into a GPS based walk without fixed hotspots. In this version 2.0 we refined our interaction based on the Impakt experience and fore mostly: a storywriter was involved.

The devices participants use and the way of interacting is an integral part of the experience. It is not just the way to experience the story. It -is- our story. The story is about one person wearing a VR headset and another person guiding the clueless person through the physical world. It’s a glimpe into the future. The person wearing the VR headset is partially back in physical reality, coming from a time where all beings have chosen to replace all of their human aspects with digital representations, including their sight and even their mind. For this special occasion, the future being is being teleported back to the present. Halfway the ‘date’, the VR wearable is going from one person to the other, to let the future cyborg see the world anew. To make that into a significant moment, it was important to properly move the participant into his or hre role. We invited each couple to sit down for an automated briefing, listening to a story that would throroughly explain them the context and their role.

Read more about it in this issue of mixed reality and the theatre of the future

Kapkta Live






2016 | interactive theatre | transmedia | Kaptka live

Performative interactive treasure hunt in which the audience goes on a scavenger hunt to collect story pieces and builds their own version the truth.

Freely translated:

From all over the country, the best troubadours seeds have come to conduct a bizarre death. What was that motive? Withered weapon murdered? How’s the killer? How did he actually die? Seeds with the team of probes behave best, door specials and fragments of the fragments are blocked. Are you going for a sensational distribution, or do you opt for humor? Every story that becomes in Kaptka is unique, but only the winning story is staged on the spot.


Seen at:
Theaterfestival Boulevard: 4 t/m 14 augustus
Amsterdam Fringe Festival: 6 t/m 11 september

CREDITS:
Concept & Uitvoering: Rosa Frabsnap, Joel Vegt | Acteurs: Sofieke de Kater, Matthijs Mahler, Amy van der Weerden | Tekst: Sytze Schalk en Laura van Eck | Vormgeving: Anneloes van Assem | Sounddesign: Eric Magnee | Productie: Mirjam Zwanenburg

Het Collectieve Bewustzijn

During this audio driven piece: ”The Collective Conciousness” the audience experiences what it’s like to be connected through a brain-to-brain interface. The participants allegedly can hear the thoughts of the other participants in the room. The experience brings up philosophical questions about the influence of current technological steps on our perception of identity and existence. 

VR Restaurant

Frabsnap & Wildvreemd bieden een ervaring waarin u, de moderne mens, ultiem op de proef gesteld wordt. Alle zintuigen worden aan het werk gezet. In slechts 10 minuten wordt een onvergetelijke eettrip voorgeschoteld.

In VR-restaurant worden de senses uitgedaagd en beeld, smaak, geur, tastzin gemanipuleerd. De werkelijkheid op het bord gaat contrasteren en spelen met de virtuele werkelijkheid waar je je in bevindt.

Het VR-restaurant wordt zo een medium waarin belangrijke verhalen over ons lichaam, ons eetgedrag, ingrediënten en de maatschappelijke consequenties verteld kunnen worden. Daarnaast heeft het een spannende aantrekkingskracht van een attractie. Publiek zal soms bijna niet durven te komen en juist
daarom gaan.