Bijlmerbajes Ontgrendeld

YouTube video


2017 | escape room | interactive theatre | Bijlmerbajes Ontgrendeld

Near the last day of 2016 it came to my attention that the former prison in Amsterdam; the legendary Bijlmerbajes would be demolished by the end of 2017.

As a born and raised Amsterdam kid; I decided this couldn’t pass without notice. The Bijlmerbajes is a historical landmark that thousands of “Amsterdammers” pass by everyday, wondering what goes on behind those walls.

As an experience designer I felt a strong desire to create something that would give an audience a first and last chance to experience what went on behind these walls first hand. Based on the stories of the Bijlmerbajes, I created a “content aware” escape room.

The escape room was open to the public from may 20th, 2017 until january 27th, 2019. After this period the prison was demolished.

VR THEATRE – SUPERHOT VR


2020 |  virtual reality | interactive theatre | prototype club| VR Theatre

This project is on hold until we know more about the Covid-19 crisis.

Tussen 10 maart en 7 juni 2020 heten wij je welkom in ons Virtual Reality Theater. Hier speel je SUPERHOT VR – Arcade Edition!
In SUPERHOT word je volledig van je virtuele sokken geblazen.
In dit slowmotion actiespel vang je kogels uit de lucht zoals Neo in de Matrix. Tijd beweegt als jij beweegt.
In ons virtual reality theater kun je de game spelen óf de speler beschouwen.

Lees er hier meer over in het Parool

The Big Escape (SE3)


YouTube video

Designing, and building 24 unique escape rooms for Dutch television show The Big Escape. This year, some of the adventures our players were immersed in included:

“Rescue Nikola Tesla’s greatest invention from the dungeon of Edison”
“Find the perfect counterpart(s) for Doctor Frankenstein”
“Spread the feminist message of suppressed factory worker Emilie Claeys”
“Join the Illuminati”
“Escape the drone”
“Alices wonderful musical tea party”

Whole season viewable through this link



Green Arcade


Ohhhh de wereld gaat naar de tering en arcades zoals wij ze kennen hebben niet het eeuwige leven. Maar bij de TonTon Club 3 hebben wij de verantwoordelijkheid op ons genomen om te zorgen dat wij het recht op spelen nooit hoeven te verliezen.  Onze missie is duidelijk: zorgen dat mensen voor altijd kunnen blijven spelen. Hoe? Een circulaire arcade, waarin jíj degene bent die de energie opwekt… door te spelen.

In de Green Arcade onderzoeken we de mogelijkheden van de spelende mens in de arcade van de toekomst. Spelen om te kunnen blijven spelen, dát is de Green Arcade

In samenwerking met interactief kunstenaar Casper de Jong

HACK-A-TONTON

Wordt het een flipperkast? Wordt het een bordspel? Wordt het een performatieve haptonomische virtual reality jenga-ervaring? Wij weten het ook nog niet. Alles is mogelijk. Komt dat zien!

We hosten namelijk een heuse Hack-a-TonTon: 5 kunstenaars sluiten zich voor 48 uur bij ons op en bouwen aan een nieuwe, baanbrekende ervaring voor TonTon Club 3. Tenminste, dat proberen ze. Het hele weekend wordt er op locatie onderzoek gedaan, geprototyped, geplaytest en wellicht flippen ze uit creatieve frustratie hier en daar een table.

De Hack-a-TonTon vindt plaats in het kader van de Global Game Jam; ’s werelds grootste hackathon voor spellen. In zo’n 108 verschillende landen komen game developers bij elkaar om – in een race tegen de klok – prototypes van games uit te werken.

Board game curator


2020 | prototype club| tontonclub| Board Game Curator

For TonTon Club 3 we’ve curated a boardgame menu that fit the identity of the place perfectly. Easy to learn games, that don’t take too much time which have a main focus in cooperative winning, partying or are just eleborate new special games. We paired each game with a suitable drink suggestion all to be ordered to table.

LOLA KRIJST

YouTube video

A collaboration between visual artist Shai Langen and Frabsnap. During Lola Krijst you can visit an interactive haunted house in which you get to experience various installations in the darkest corridors of an abandoned school. 

When the complete darkness  arrives (-between 7 p.m. and 10 p.m.-) you are more than welcome to go out and explore the terrible stories of Lola. Because how abandoned is the school anyway?

The video shows some of the visuals we projected on doll faces which you woult find during your trip through the abandoned school. Shout out to Samuel Beckett.

Elements

2015 | escape room | interactive theatre| Elements

Een ‘escape room’ in de duistere gangen van Fort Pannerden. Met een kist vol raadselachtige instrumenten duik je in een onbekende wereld. Al snel kom je erachter dat een geheimzinnig probleem ons land bedreigt.

Wat is er aan de hand? Wat heeft dit te maken met het fort en de verdwenen wachters? En welke rol spelen de elementen? Alleen iemand met stalen zenuwen en een scherpzinnige blik kan het raadsel ontrafelen en zo het tij te keren. Durf jij de elementen te trotseren?

Uitdagingen: Maak een lineaire escape room, versplinterd over een oud fort. Vertel de verhalen van de geschiedenis van het fort. Zorg dat ieder kwartier een nieuwe groep kan starten. Maar een ervaring van 75 minuten, die zowel leuk is voor gezinnen als doorgewinterde escape room spelers. ZORG DAT DE ESCAPE ROOM ZICHZELF RESET ZONDER TUSSENKOMST VAN PERSONEEL.

In samenwerking met Tinker Imagineers in opdracht van Fort Pannerden

Cyborg Dating


YouTube video


2014 |  interactive theatre | virtual reality | Cyborg Dating

The “Cyborg Dating” project is a co-creation between Sander Veenhof and Rosa Frabsnap, first launched at the Impakt festival in Utrecht in 2014 and recently a version “2.0” was launched at the Ruhr Triennale.

Although VR is increasingly a mobile experience with people being able to move across a room, our participants experienced a walk through physical reality. A set-up that would be impossible to realised based on whatever thinkable sensors, but introducing a human guide enabled this possibility and it was the trigger to further explore a specific genre: “VR4two”.

To turn that into more than just a technical experiment, we came up with a theme and a story that would allow us to give meaning to the format. Going on a date seemed very suitable as a context to encapsulate all aspect into one coherent experience. Our first version consisted of a walk through the city centre of Utrecht, positioned on fixed GPS hotspots. The new version has been turned into a GPS based walk without fixed hotspots. In this version 2.0 we refined our interaction based on the Impakt experience and fore mostly: a storywriter was involved.

The devices participants use and the way of interacting is an integral part of the experience. It is not just the way to experience the story. It -is- our story. The story is about one person wearing a VR headset and another person guiding the clueless person through the physical world. It’s a glimpe into the future. The person wearing the VR headset is partially back in physical reality, coming from a time where all beings have chosen to replace all of their human aspects with digital representations, including their sight and even their mind. For this special occasion, the future being is being teleported back to the present. Halfway the ‘date’, the VR wearable is going from one person to the other, to let the future cyborg see the world anew. To make that into a significant moment, it was important to properly move the participant into his or hre role. We invited each couple to sit down for an automated briefing, listening to a story that would throroughly explain them the context and their role.

Read more about it in this issue of mixed reality and the theatre of the future

Kapkta Live






2016 | interactive theatre | transmedia | Kaptka live

Performative interactive treasure hunt in which the audience goes on a scavenger hunt to collect story pieces and builds their own version the truth.

Freely translated:

From all over the country, the best troubadours seeds have come to conduct a bizarre death. What was that motive? Withered weapon murdered? How’s the killer? How did he actually die? Seeds with the team of probes behave best, door specials and fragments of the fragments are blocked. Are you going for a sensational distribution, or do you opt for humor? Every story that becomes in Kaptka is unique, but only the winning story is staged on the spot.


Seen at:
Theaterfestival Boulevard: 4 t/m 14 augustus
Amsterdam Fringe Festival: 6 t/m 11 september

CREDITS:
Concept & Uitvoering: Rosa Frabsnap, Joel Vegt | Acteurs: Sofieke de Kater, Matthijs Mahler, Amy van der Weerden | Tekst: Sytze Schalk en Laura van Eck | Vormgeving: Anneloes van Assem | Sounddesign: Eric Magnee | Productie: Mirjam Zwanenburg

C’est la Vie +

2013 | transmedia | alternate reality game | education | C’est la Vie +

An alternate reality game to break the taboo on gender based violence

Creeated in collaboration with Butterfly Works

Het Collectieve Bewustzijn

During this audio driven piece: ”The Collective Conciousness” the audience experiences what it’s like to be connected through a brain-to-brain interface. The participants allegedly can hear the thoughts of the other participants in the room. The experience brings up philosophical questions about the influence of current technological steps on our perception of identity and existence. 

VR Restaurant

Frabsnap & Wildvreemd bieden een ervaring waarin u, de moderne mens, ultiem op de proef gesteld wordt. Alle zintuigen worden aan het werk gezet. In slechts 10 minuten wordt een onvergetelijke eettrip voorgeschoteld.

In VR-restaurant worden de senses uitgedaagd en beeld, smaak, geur, tastzin gemanipuleerd. De werkelijkheid op het bord gaat contrasteren en spelen met de virtuele werkelijkheid waar je je in bevindt.

Het VR-restaurant wordt zo een medium waarin belangrijke verhalen over ons lichaam, ons eetgedrag, ingrediënten en de maatschappelijke consequenties verteld kunnen worden. Daarnaast heeft het een spannende aantrekkingskracht van een attractie. Publiek zal soms bijna niet durven te komen en juist
daarom gaan.

UMOVE

YouTube video

uMove is an interactive installation for at least two players who control one character by standing and moving on a big round controller. It is a physically challenging and fun game which forces people to collaborate.

A game by Werner Boender, Rosa Frabsnap, Semma Polak, Mark van Houtert and Edwin Groothoff.

[uMove showcased at: European Youth Olympic Festival 2013, ELIA Teachers’ Academy 2013, INDIGO 2013, Nerds on stage, Night of the Nerds, Playful Arts Festival]

PROEFMONSTER

“In een schimmig kweeklaboratorium in een vervallen loods op het terrein van Amsterdam Roest, ben je als bezoeker uitgenodigd voor de presentatie van een spectaculaire noviteit. Een product dat de huidige vleesindustrie terugwerpt naar het stenen tijdperk….”

Proefmonster. Een voorstelling over kweekvlees. Kweekvlees wat in de toekomst naar wens samengesteld kan worden. In deze campagne worden potentiële bezoekers van voedselmarkten uitgenodigd om hun eigen kweekvleesbeestje samen te stellen uit genetisch materiaal. Ze maken het perfecte huisdier wat daarna dient als diner. De bezoekers ontwerpen zowel het uiterlijk als innerlijk van hun ”CreEation”. Het mengsel gaat naar het lab en de bezoekers krijgen de ontwikkelingen van hun kweekbeestje via de e­mail thuisgestuurd. Als troef: een uitnodiging om de vleselijke geboorte van jouw CreEation bij te wonen tijdens de theatervoorstellingen op het Fringe Festival. Na de voorstelling krijg je ook het eerste gekweekte vlees van jouw proefmonster mee naar huis.

Rosa Frabsnap (Samen met Joël Vegt): verantwoordelijk voor totale campagne 

breakingthenews.nu

Orkater maakte een voorstelling over het nieuws, wat bol staat van de Griekse tragedies, Hollandse kluchten en Italiaanse soaps. Orkaters vaste schrijvers- en acteursduo Geert Lageveen en Leopold Witte dompelde zich onder in de mediawereld. Maandenlang bewogen zij zich achter de schermen om te praten met journalisten, tv-makers, politici en spindoctors. Het resultaat is Breaking the News, waarin spanning en komedie samenkomen.

Frabsnap produceerde in samenwerking met Spektor Transmedia Storytelling een verdieping op deze voorstelling in de vorm van een interactieve video waarin de gebruiker zelf ervaart hoe makkelijk het is om het nieuws te manipuleren.